Mêlant subtilement des phases d'action et de l'infiltration pure et dure, Second Sight s’invite donc sur PC pour vous prouvez que l’on peut bien s’amuser avec le pouvoir de télékinésie.
Genre : Action Editeur : Codemasters Developpeur : Free Radical Design Format du support : DVD-Rom Mode multijoueur : non Classification : Déconseillé aux - de 16 ans Date de sortie : 09 Février 2005
Configuration minimale requise : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseillée : Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Second
Sight arrive enfin dans les bacs, ce jeu a
déjà une bonne petite référence, car a était
développé par les créateurs de la série des
TimeSplitters célèbre sur les consoles 128
bits, j’ai nommé les studios de développement
de Free Radical. Un titre qui se veut
orienter action et infiltration, avec une
touche de surnaturel, car vous bénéficierez
cette fois ci de pouvoirs psychiques très
puissants mais surtout très utiles pour
progresser dans l'aventure.
L’au-delà au service de la castagne
Pour commencer, sachez qu'un entraînement
bien fichu vous familiarisera avec les
différentes commandes pour vous permettre de
bien gérer vos aptitudes et ainsi de boucler
le scénario qui comprend 17 missions.
Pour
le coté scénario, Second Sight, c’est
l’histoire d’un homme du nom de John Vattic,
qui s’ai récemment fait engagé dans l’armée
américaine, en tans que scientifique, mais
qui paradoxalement, servira de cobaye a une
expérimentation par cette même armée. Une
expérience peu banal, car votre corps aura
subit de légers changements suite a cette
dernière, mais surtout le pouvoir de votre
esprit, qui pourra désormais interagir avec
le monde physique. Ces pouvoirs vous seront
indispensables pour assurer votre propre
survit, et déjà pour commencer à vous enfuir
de cet endroit, oû vous êtes retenu
prisonnier, et ou vous avez était trahi par
des gens que vous pensiez pacifique à votre
égard (mais c’est l’armé que voulez vous, on
discute pas).
Graphiquement
parlant, on peu pas dire que ça soit le must
actuellement. En effet, adaptation de la
version a succès sortie sur PS2, les
textures n’on visiblement pas eu une grand
modification entre les 2 versions,
heureusement l’anti-aliasing bien limité
l’effet de crénelage des contours. Mais une
chose agaçante qu’on retrouvait déjà sur la
version console, sont les bugs de collision,
les membres qui s’enfonce un peu trop
facilement dans le décor, rien de plus
énervant, d’autant qu’il arrive (rarement
certes) de resté bloqué dans un objet du
décor, les jambes complètements enfoncées
dedans, mais bon, passons ce petit détail.
Bref a ce niveau de graphisme la, les
habitués des dernières innovations
techniques pour les gamers PC que vous êtes
risquent de rester un peu sur leurs faim,
ceci dit ce n’est pas du bas de gamme non
plus, juste un peu arriéré. Au niveau des
visages c’est un peu mieux en revanche, on
distingue nettement le style TimeSplitter
dans les traits faciaux des ennemies.
Une jouabilité rarement vue sur PC
La
jouabilité, sera donc assez originale dans ce
jeu, de par l’utilisation de pouvoirs
parapsychiques dont notre amis vas faire
preuve. Vous pourrez par exemple contrôler
des objets à distance, redonner de la vie a
vos alliés, mais aussi vous servir de la
très grande sensibilité des sens de votre
personnage en envoûtant un adversaire par
exemple. Ceci est un peu dur à maîtriser au
début, mais une fois le coup de mains prit
après un léger temps d’adaptation, ça
devient tout de suite plus agréable
d’utilisation.
Cette possibilité de télékinésie fera donc
prendre une autre dimension au jeu, mêlant
assez souvent la réflexion et l’infiltration
pour se sortir d’une situation critiques,
plutôt que la violence primaire et radicale.
Jouer au clavier et a la souris est pas mal,
mais les
possesseurs d’un gamepads seront aux
anges, étant prévu pour console a la base,
il joui d’une très bonne maniabilité avec ce
mode de contrôle. De plus, vous pouvez
choisir entre différents modes de vues. Une
vue plus lointaine mais fixe ou une vue
réglable
vous seront proposées. Très utile
lors des étapes d’infiltration ou vous aurez
besoin d’anticiper sur ce qui vous attend en
jetant un coup d’½il de reconnaissance avant
de risquer votre cyber-vie.
L’aspect sonore y est également pour
beaucoup dans la phase d’immersion de cet
aventure, les musiques collent bien a
l’ambiance du niveau en cours, parfois
cristallines, douces, parfois plus
dynamiques, pour jouer avec nos émotions
dans cette histoire sombre et surnaturelle
et envoûtante. Les bruitage son également
saisissants : coups de points, armes a feu,
les bruit curieux des différents pouvoirs
sont biens distinct.
Foxus
Conclusion générale & notes :
En résumé, ce jeu est passionnant,
scénario digne des superproductions
américaines, mêlant savamment le
surnaturelle et l’action, avec un
zeste de réflexion, d’infiltration
féline et parfaitement bien
orchestré. Une bande son très
mélodieuse, dans son ensemble, et
des graphismes jolies, qui ne feront
pas carburer votre carte graphique
au quart de tour, au grand bonheur
des possesseurs de configs modeste,
mais c’est encore très honnête pour
2005.
Les pouvoirs psychiques donnent
également une autre dimension au jeu
qu’on a rarement connue sur PC. A
essayer.
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