Jeu qui mélange habillement l'action et le paranormal, incarnez donc le James Bond de l'au-dela.
Genre : Action Editeur : Midway Developpeur : Midway Format du support : DVD-Rom Mode multijoueur : non Classification : Déconseillé aux - de 18 ans Date de sortie : 18 Février 2005
Site officiel du jeu :
Configuration minimale requise : Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseilée : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Bien connu des joueurs consoles, Psi-Ops
vient nous passer le bonjour sur PC. Ce jeu
d’action/infiltration apporte une touche de
paranormal pour se différencier des autres
du même type, et on peu dire que c’est assez
agréable de faire parler la subtilité
spirituelle plutôt que la poudre (bien que
les deux sois possibles, pour les plus
bourinos d’entre-vous).
Déjà,
visuellement, on peut dire que ça en jette,
c’est pas non plus du Far Cry, ni du Doom 3,
mais c’est très honnête, et le moteur
physique qu’on ne présente plus du nom de
Havoc (Max payne 2, Half Life 2) donne un
réel plus quand a l’utilisation des pouvoirs
peu communs du héro, respectant avec minutie
les lois de l’attraction terrestre pour en
foutre
plein la tête de l’ennemie, les mouvements
son fluide, et réalistes, les effets
spéciaux son assez réussis, avec une jolie
aura lumineuse qui apparaît autour des
chaque objet que vous aurez préalablement
« psychiquement saisie » (et oui par la
pensé, on peu faire des miracles, enfin,
surtout l’ami Scryer, que vous
incarnerez).En revanche la
modélisation des personnages,
notamment
le visage, n’est pas super détaillée, mais
vraiment rien de gênant, c’est tout de même
très honnête.
Agent (au pouvoir) spéciaux
Coté
scénario, vous incarnerez le rôle d’un
Psi-Ops du nom, comme
précédemment
cité, de Scryer, agent secret
assez particulier, car comme vous l’aurez
comprit, possédant des pouvoirs psychiques
spéciaux. Vous êtes en guerre, contre des
soldats psychiquement manipulés, bossant
pour une organisation baptisée « le
réseau », et vous devrez en découdre avec
tous ce beau monde, en commençant par vous
évader de votre prison, puis infiltrer les
bases ennemies et finir, comme tous bon jeux
qui se respecte, par faire mordre la
poussière au vilain pas beau qui est a
l’origine du conflit. Bref, rien de très
poussé en somme, niveau scénario, mais
disons que ça sert de prétexte
à
faire un jeux, c’est déjà ça.
C’est
alors, notre héro très viril et très macho,
vas entré directement en scène, avec une
palette de mouvements assez conséquents et
bien fournit, jugez par vous-même, notre ami
pourra par exemple : soulever des objets,
balancer violement les ennemis sur un mur,
projeter son esprit sous forme de voyage
astral pour repérer les dangers, faire
mumuse avec la télékinésie, aspirer
l'énergie vital des ennemis jusqu'à en faire
exploser leurs tête, prendre possession de
leurs corps, leurs balancer un 36 tonnes sur
le coin de la tête. Bref, vraiment une
palette de pouvoir paranormaux très aboutit
et très jouissif quand bien maîtrisé.
De plus l’apprentissage des pouvoir sous
forme de rêve venu de votre passé, tous au
long du jeux, est assez bien fichu, de
belles cinématiques, même si parfois c’est
un peu trop intrusif et que ça peu casser
l’ambiance…
Mais en revanche (car il y a un « mais ») la
précision en prend un coup, difficile même a
la souris de bien pouvoir déplacer un objet
a distance, mais c’est jouable avec un peu
d’entraînement.
Action toujours présente et soutenue
Au
niveau du la jouabilité justement, Psi-Ops
se laisse dans l’ensemble assez bien
dompter, il se veut être a la fois jeu
d’action et infiltration, du mois d’après
la parole de leurs développeurs, cependant,
je ne vous cache pas que durant 80% du jeu,
je n’ai pas arrêté une seconde de bourriné
comme un attardé sanguinaire, et d’utiliser
les pouvoirs les plus spectaculaires, ce qui
relève bien du coté de l’action, mais ayant
testé l’infiltration (par curiosité), on ai
très loin d’un Splinter Cell, les ennemie
semble vous apercevoir a travers les objets
,car même bien planqué, on est étonnés qu’il
vous repèrent aussi aisément, et impossible
de passer sous les fenêtres sans vous faire
voir ,ce qui est un comble pour la partit du
jeu, un minimum, orienté infiltration.
Surtout que niveau IA, on ai pas super
émerveillé, les ennemis se cachent très
rarement et vous tireront dessus sans
relâche, et semblent ignorer la peur, en
revanche ils seront rarement isolés, mais
quasiment toujours en « meute » ce qui
accentue encore le coté action, quand a la
méthode choisi pour leurs régler leurs cas.
Bien sur vous pourrez vous accroupir
histoire de se montrer discret et se coller
aux murs. Ou bien projeter votre esprit pour
repérer les gardes histoire que votre âme
parte tâter le terrain sans trop de danger,
mais bon, la subtilité du jeu et le coté
infiltration s’arrêterons la. Donc vous l’aurez comprit, nous a
OrdiGamers, on enlèvera illico-presto
l’étiquette Infiltration à ce titre, mais sa
pseudo présence est quand même un petit
bonus qui a la mérite d’exister.
SuperJojo
Conclusion générale & notes :
En conclusion,
Psi-Ops est assez agréable
visuellement, de beaux reflet, des
jolies effets spéciaux, une
innovation très rarement exploitée
qu’est le pouvoir surnaturelle pour
en découdre avec les adversaires, ça
bourrine au armes a feu, ça
pète
dans tous les sens, et vous aurez a
de nombreusereprise
la boule au ventre car l’effet de
surprise est souvent présent, ça,
c’est l’aspect scripté assez bien
fichu du jeu, un peu a la Doom 3.
Bref, un jeu d’action qui vaut le
coup d’½il, même si Psy-Ops se
termine un peu trop rapidement a mon
goût (10-15 heures), bien que la
chasse au bonus peut (très)
légèrement palier ce désagrément.
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