Le nouveau jeu de gestion de l'Egypte antique en avant première, devenez Pharaon et régnez.
Genre : Gestion Editeur : Sega Developpeur : Tilted Mill Format du support : CD-Rom Mode multijoueur : non Classification : Pour tous publics Date de sortie : 04 Février 2005
Configuration minimale requise : Processeur 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseilée : Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Les enfants du nil est un
jeu de stratégie et de gestion qui consiste
a créé sa ville, son empire de toute pièce,
et de le faire prospérer. Celui-ci rentre
donc dans la ligné des Caesar, et surtout
Pharaon (de sierra) sortie en 1999. Pour
innover un peu, la vue sera désormais en
total 3D, pour une liberté plus grande, mais
pas forcement indispensable dans ce type de
jeu.
Au
niveau des graphismes, comme dit
précédemment, la liberté sera totale avec
rotation a 360 degrés autours de n’importe
quel endroits et bâtiments du jeu, ainsi
qu’un zoom plus ou moins grand qui permet de
se focalisé sur une scène précise a un
moment du jeu, cependant il y a fort a parié
que ce petit plus ne servira pas souvent
durant le jeu, et on préférera la vu
surélevé classique et on y touchera
rarement, a moins que pour la version final,
les développeurs rajoutent quelques
subtilités a ce niveau la qui peuvent y
relancer l’intérêt.
D’après un 1er aperçu il
semblerais qu’il faille un PC assez musclé
pour ne pas ramé, surtout quand il y a pas
mal d’unités et bâtiments affichés en même
temps, bien que les qualités des graphismes
soi très honnête pour ce genre de jeu, c’est
pas non plus du Command and Conquer Generals,
mais ça reste dans la bonne moyenne.
Comme on a était habitué
dans les autres jeux de ce type précédemment
sorties, le principe diffère des jeux de
stratégie purement militaire du genre
Warcraft ou Command & Conquer, vous aurez le
choix entre 3 classes de populations pour
faire prospéré votre ville, les paysans, la
classe moyenne, et les nobles, avec
l’apparence des logements qui varies suivant
ces catégories (tentes ou maisons en torchie
pour les plus pauvres, et maison en pierres
étincelantes pour les plus nobles).
Mine de rien, le paysan sera le nerf de
l’épanouissement de votre ville, personnages
indispensable,s car ce son eux qui
apporterons les matières premiers a vos
habitants de toutes classes, en exerçant la
profession d’agriculteur, de fermier et
éleveur.
Il semblerais que ces derniers soient
autonomes, et il n’y aura pas de gestion de
l’eau étant donné que l’action se passera le
plus souvent a proximité du nil, les paysans
gèrent tous seul leurs exploitation, ce qui
nous permettra de nous concentré sur
d’autres aspects plus intéressants du jeu a
la place.
Une
des plus grandes innovation du jeu résidera
dans la gestion de l’intelligence artificiel
de vos administrés et de la prise en main,
qui a ont étaient revus a la hausse,
l’exemple le plus probant est que vous
pourrez voir vos habitants coupés par un
endroit non relié a une route pour se rendre
plus rapidement a un lieu donné. Cela sera
fort utile notement dans la gestion des
réseaux routiers ou tous les bâtiments ne
seront pas obligatoirement relié a une route
pour être fonctionnelle. Même si toutefois
leurs constructions sont évidements
préférables pour faciliter la fluidité des
déplacements.
Cela nous changera agréablement des
différentes contraintes à ce niveau que nous
avions dans Pharaon ou Caesar 3.
Une chose assez
particulière
est qu’il n’y a que 2 ressources principal
dans le jeu : la nourriture et… la brique.
La brique sera un élément essentiel pour la
construction de la majorité des bâtiments,
et pour en produire, vous devrez établir des
fabriques de briques en quantité suffisante
pour subvenir aux besoins les plus
gourmands, surtout avec le temps et
l’expansion de votre ville et de votre futur
empire..
Les habitants seront tous payés en
nourritures, qu’ils en gagnerons en créant des
objets, poteries, armes, bronzes, etc.…
Et grâce a des mines qui extrairons les
ressources naturelles de votre terrain.
Si toutefois vous n’avez pas tel ressource,
vous avez la possibilité de faire marché
« l’import-export » avec vos voisins, et
importé leurs ressources et pourquoi pas
exporter les votre si eux même en manque.
Les échanges commerciaux seront essentiels,
il deviendrons capital à un certain niveau
de jeu pour évoluer efficacement, cependant,
vous ne serais pas à l’abri d’une guerre et
vous devrez également développer une armée
puissante qui intimidera bon nombre de vos
voisins.
Pour
finir, il y aura de disponible des étapes
tutoriaux pour vous guider dans vos début de
fondateur et maire de vos villes, un mode de
construction libre sans contraintes pour se
faire la main, et un éditeur de niveau pour
crée sois même ses propres scénarios.
On compte sur son potentiel IA évoluée pour
chambouler un peu ce domaine assez fermé des
jeux vidéo, et voir ce que ça donnera au
début de février 2005.
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