Les Enfants du Nil est un jeu de gestion dont le but est très simple : en tant que pharaon, vous devez diriger votre cité égyptienne antique pour que tout s’y passe bien.
Genre : Gestion Editeur : Sega Developpeur : Tilted Mill Format du support : CD-Rom Mode multijoueur : non Classification : Pour tous publics Date de sortie : 04 Février 2005
Configuration minimale requise : Processeur 800 MHz, 128 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseilée : Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Les Enfants du
Nil est un jeu de gestion dont le but est
très simple : en tant que pharaon, vous
devez diriger votre cité égyptienne antique
pour que tout s’y passe bien, aussi bien
financièrement et démographiquement que du
point de vue de la sécurité. Premières
observations : la version collector
contient, en plus du jeu et de son manuel
très bien fait, un dictionnaire égyptien.
Cela nous montre déjà à quel point ce jeu
peut être à la fois très amusant et très
culturel !
Commençons
par le menu. Les différentes possibilités
sont disposées très clairement et de petites
décorations égyptiennes s’arborent sur le
côté des cases représentant ces
possibilités. Ceci se fond dans un décor
typiquement égyptien et antique, à travers
une musique magnifique et planante… On est
déjà ailleurs !
Ce menu est vraiment très facile et
permettra à n’importe quel débutant de s’y
retrouver aisément.
Parlons du jeu, maintenant. Un conseil
d’ailleurs : commencez par le didacticiel,
sinon vous ne comprendrez rien ! Celui-ci
est très simple, mais pourtant il vous aide
considérablement avec des objectifs simples
et intéressants ; vous êtes familiarisés
avec le jeu en 10 minutes, si tout se passe
bien.
Vous avez le choix entre 2 catégories de jeu
: les campagnes, où vous devrez obéir à un
seul but très précis et d’une difficulté
évaluée au départ, ou un scénario, au nombre
de 20 environ, tandis qu’il n’existe que 3
types de campagne. La liberté est donc
nettement plus grande dans les scénarios,
contrairement à ce que l’on pourrait penser.
Une intelligence
artificiel évolué
La
jouabilité est correcte, mais à condition de
s’habituer, et vite ! Comment les habitants
viennent dans ma ville ? Que faire pour les
aider ? Que puis-je faire de plus ? Où
faut-il placer tout le monde ? Est-ce que
mon sphinx, euh mon chat, ne serait pas en
train de manger mes chaussettes ? Pourquoi
ai-je oublié de fermer le lavabo ? Pourquoi
tant de questions sans réponse ?
Telles sont les trop nombreuses questions
que l’on se pose durant longtemps, puisque
l’aide fournie jour après jour par le jeu
est nettement insuffisante : où se situent
mes problèmes, pourquoi, que faire ? Et ces
réponses, si elles existent, se trouvent
dans un interminable descriptif…. De plus,
comme l’on ne connaît pas très bien les
pensées et besoins de nos habitants, il est
difficile de savoir ce que l’on a à faire
quand tout va bien…
Diriger la création de votre ville, puis
laisser le jeu faire, et cela se passera
bien, tel est votre raisonnement de départ !
*Fatal Error* !
Des graphismes
sympas pour le genre
Passé
cet énorme défaut, la durée de vie est
excellente, comme dans de nombreux jeux de
gestion, car l’on peut toujours beaucoup
s’améliorer dans Les Enfants du Nil (le Nil,
justement, est omniprésent quelle que soit
la cité que vous choisissez).
Venons-en aux graphismes. Ils sont beaux par
endroit (collines, maisons) mais peuvent se
révéler très laids, comme le Nil qui est
trop statique et qui avance de façon hachée
et très étrange lors de ses crues. Ce côté
éternellement statique se retrouve dans les
palmiers qui ne bougent pas d’un poil malgré
le vent. De plus, le zoom connaît des
grosses difficultés lorsqu’on le pousse au
maximum (la caméra passe à travers les murs,
mais il permet de voir les choses de près,
ce qui est bien !). Dans l’ensemble, les
paysages restent beaux, les graphismes
s’avèrent donc au final satisfaisant.
Cependant, la configuration demandée est
exigeante, ce qui est dommage pour un jeu
grand public, surtout que cela ne semble pas
justifié au vu des graphismes.
Le
plus dommage dans tout cela, c’est que le
début du jeu est important pour la suite :
en effet, votre objectif principal est de
bien maîtriser votre population, qui saura
elle-même bien maîtriser votre ville et vos
ressources. Alors forcément, pour savoir
comment se fera la disposition de votre cité
par la suite, le début sera crucial. Ce côté
tacticien est d’ailleurs très intéressant,
on peut même se comparer à un architecte
pour étudier votre structure, vos routes,
vos carrefours... Une liberté totale vous
est accordée sur ce point-là, ce qui est
assez plaisant. Malheureusement, une fois de
plus, vous devez vous débrouiller tout seul
en espérant faire les bons choix
d’emplacement dès le début, et donc vous
rendre compte de la taille future de votre
ville pour savoir où placer chaque zone et
où construire les murailles. Un jeu
difficile à prendre en main donc, mais passé
ce stade, vous allez vous régaler de par la
variété des possibilités de construction.
Passons
à un point d’habitude négligé par les jeux
de gestion : l’Intelligence Artificielle.
Les individus se déplacent normalement, dans
un but précis, sans détour et sans passer au
travers des arbres. Vous pouvez en fait
entièrement faire confiance à vos habitants
qui se débrouillent très bien seuls,
notamment les agriculteurs et les porteurs
de la chaise de sa majesté le pharaon,
c’est-à-dire vous.
BreakBoy
Conclusion générale & notes :
En
définitive, ce jeu, quoique très
loin d’être exempt de défauts,
provoque un plaisir de jouer
intense, de par la montée
d’adrénaline résultant de votre
travail de pharaon, de l’½il duquel
l’observation de l’évolution de
votre cité s’avère passionnante. Ce
jeu culturel est si planant qu’après
avoir cliqué sur « Quitter l’Egypte
», le choc du retour à la normale
est assez brutal ! En effet, ce jeu
vous scotche devant votre ordinateur
tellement il est envoûtant sur tous
les points. Si les nombreux défauts
du jeu sont corrigés, une suite
pourrait s’avérer absolument
exceptionnelle. Un essai à
transformer, mais un bon essai tout
de même. Un conseil : si le concept
et la thématique vous tentent,
n’hésitez pas : achetez-le !
Vous pouvez d’ailleurs vous procurer
le jeu pour 45 euros. Autrement dit,
la version collector incluant un
dictionnaire historique de l'Egypte
ne coûte pas plus cher ;-)
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