Le célèbre RPG online décortiqué pour la 1er fois,et il semble être a la hauteur...
Genre : Jeu de Rôle Editeur : VU Games Developpeur : Blizzard Format du support : CD-Rom Mode multijoueur : oui Classification : Déconseillé aux - de 12 ans Date de sortie : 11 Février 2005
Configuration minimale requise : Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseillée : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Dès le
début, on ai subjugué par l’ambiance a
immersion direct, dont Blizzard a le secret.
Scène cinématique d’intro magnifique,
ambiance lugubre et sérieuse, et bande son
féerique, avec des mélodies que l’on retient
du premier coup, et que l’on ne peut
s’empêcher de fredonner durant des heures
par la suite…
On s’étonne aussi que le jeu est
admirablement fluide, aucun lags détecté, et
que les temps de chargements son
quasi-inexistants.
A
propos du scénario, c’est assez classique, a
savoir une bataille sans mercis entre la
Horde (les mauvais) et l’Alliance (les bons).
Pour la création du personnage, vous aurez
le choix entre 8 races disponibles, 4 du
coté des bons et autant du coté des mauvais.
A l’intérieurs des celles-ci, vous aurez 9
classes bien distinctes, les traditionnels
guerriers, druides, avec pouvoir
époustouflants, et certaines originalité
comme la métamorphose en différents animaux,
ours.. avec les nécromanciens, et j’en passe...
Il est
vraie que ça parait peu, 8 races et 9
classes, pour ce type de jeu, mais Blizzard
a vraiment fait un sacré effort sur la
différenciation de chacunes de ces races et
surtout classes, ainsi, ont peut vous
assurez que la maniabilité, le gameplay d’un
paladin par exemple, sera complètement
différente d’un barbare, ou d’un plus
subtile mage nécromancien, et il est fort
probable que tous les styles seront
représentés pour séduire le maximum de
joueurs, plus ou moins bourins, plus ou moins
lâches et fourbes…
Petite
chose supplémentaire, pour palier au faible
nombre de races, quasiment chaques
branches, même identique en apparence
(exemple : le voleur) sera différente d’un
joueur a un autre. Effectivement, a
différents stades d’évolution du personnage,
vous aurez le CHOIX de ce que vous pourrez
faire avec votre argent et points
d’expériences, et ainsi avoir un parcourt
différent d’un autre avatar appartenant a
la même race et même classe que vous.
Les sorts, les techniques de combats, les
talents, seront différents voir même opposés
a ce que vous auriez pu devenir, avec une
gestion différente de vos points de
récompenses. Ce qui promet une évolution
profonde, et totalement paramétrable,
suivant la personnalité et la puissance que
vous voulez donner a votre personnage, qui
sera complètement unique.
Mais
alors, si il y a un point ou WoW apporte une
petite touche de renouveau dans ce type de
jeux, c’est incontestablement sur sa gestion
des temps de repos, ou périodes ou le joueur
est déconnecté.
En effet, le jeu crée des statistiques
suivant votre niveau, lors des combats de
monstres ou autres, effectués dans le passé,
et fait une moyenne sur vos compétences.
Ainsi, lorsque vous vous reposerez en ville
(lorsque vous ne jouerez pas, donc), le jeux
continuera de faire évolué votre personnage,
en se basant sur vos statistiques passés
enregistrés, pour prévoir ce que vous auriez
pu gagner en y jouant, et ainsi, votre
personnage augmentera de points
d’expériences, plus ou moins, suivant votre
niveau que le jeu vous aura définie en vous
« espionnant » sans cesse...
Ce system très ingénieux et encore inédite
des les MOORPG, et a était conçu pour ne pas
rebuter les joueurs occasionnels, de manière
a leurs laisser une chance face aux joueurs
dit « nerd » qui passe leurs temps devant
leurs PC, et qui, par définition, sont
d’un assez haut niveau.
Ce
jeu se veut accessible au plus grand nombres,
comme vous l’avez vu, et cela continue même
jusqu'à l’interface du jeu, qui est bourrée
de petites bulles d’aide, qui serviront a
guidé le joueur même le plus novice.
Même pour les plus chevronnés des joueurs,
il ne seront pas déçus, le système de quêtes
solo est très riche et bien réalisé, on peut
progresser aussi bien en résolvant diverses
quêtes, plus ou moins subtiles, avec des
énigmes plus ou moins difficiles, qu’en se
battant violement et bêtement contre les
1ers venues, cette dernière méthodes n’est
pas forcement la plus efficace, même si elle
parait la plus facile.
Vous aurez aussi la possibilité de crée vos
propres objets de combats, de potions, et
même de le vendre a d’autre joueurs
intéressés.
Pour les PvP et PvE, ce n’est pas encore
très clair pour le moment, mais les deux
pourront accueillir des "champs de
bataille", des zones particulières, dédiées
à l'affrontement entre les différentes
races.
Bref,
ce jeu, déjà très médiatique, risque bien
d’être a la hauteur de sa réputation. Avec
une bande son magistral, un gameplay
exemplaire, des graphismes magnifiques, et
un style tous particulié qui lui ai propre
(genre dessin animé, décors arrondis), il
est fort probable que la vague surexploité
des batailles entre Orcs et des Humains
continuera a prospéré de plus belle.
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