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HALF-LIFE 2

Retrouvez Gordon Freeman dans ses dernières aventures. Le hit de 2004 ?



Genre : Quake-like
Editeur : VU Games
Developpeur : Valve
Format du support : DVD-Rom
Mode multijoueur : oui
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Date de sortie : 17 Novembre 2004

Site officiel du jeu : http://www.valvesoftware.com

Configuration minimale requise :
Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseilée :
Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo



Ah !, Half-Life…
Qui ne se souvient pas, en fin des années 90, de ce chamboulement majeur dans le domaine du FPS-aventure ?
Ce FPS qui arrivait à mélanger savamment la réflexion, le shoot, et surtout, tout cela dans un scénario très bien ficelé, à tel point que l’on ne pouvait plus lâcher la souris avant d’avoir découvert le fin mot de l’histoire de l'ami Freeman (qui d’ailleurs n'est pas prêt d’arriver)…

Après certainement avoir fait le plus parler de lui dans la presse spécialisée, sur le Web, de toute l’histoire des jeux vidéos, de par son attente insoutenable depuis 6 années, ayant fixé des dates de sorties fictives, de péripéties avec le vol du code source et la reprogrammation in extremis du jeu, des fausses joies des fans, des screens plus qu’alléchants lâchés au compte-gouttes par Valve, des guéguerres internes entre Vivendi et Valve, le voilà, il arrive, il est là : Half-Life 2 est officiellement achevé et en vente libre !

Ce genre d’événement, à lui seul, serait à graver dans les annales du jeux vidéo, au même titre que PONG, du 1er Mario, et autres Zelda...

Mais alors, la qualité, la beauté, et la perfection sont t’elles au rendez vous ?

Gordon est réveillé, le cartel va tremblé

Nous voilà plongés dans l’aventure, on apparaît de nulle part dans un train grâce au très mystérieux G-man (l’homme à la mallette), sous l’½il des voyageurs étonnés, on arrive sur un quai, faisceaux lumineux transperçant la baie vitré de la gare, ombres des voyageurs et mystérieux soldats CRS se reflétant à la perfection sur les angles des murs, bougeant au rythme de l’exposition lumineuse….
On s’y croirait, belle entrée en matière… on fonce vers l’inconnu… sans armes, tel un nouveau né venant de naître et n’ayant rien demandé et se retrouvant là, à observer le monde, la bouche béante.…

Comme vous pouvez le constater, on est bluffé par les graphismes très poussés et surtout le moteur physique incroyable ((le moteur physique est le même que Max Payne 2, entre autre, le HAVOC).
Parlons en d’ailleurs, de cette particularité du moteur HAVOC, à gérer a la perfection tous déplacements d’objets réaliste, avec rebond suivant la matière, et bien d’autre encore…


A plusieurs moments dans le jeu, tel le premier opus, vous aurez a résoudre bon nombre d’énigmes faisant appel surtout au raisonnement logique, et la plupart exploiteront ce moteur physique tout nouveau dans le monde en plein révolution du jeux vidéo, ainsi, vous aurez par exemple une phase ou il s’agira de placer sous un tremplin amovible baissé dans l’eau, des caisses flottantes pour le rehausser et ainsi prendre votre élan avec votre aéroglisseur et passer a l’étape suivante, ou bien encore faire marcher votre sens de l’observation pour faire tomber un objet très lourd dans une balance, permettant également de lever un tremplin et de s’élancer dessus via notre aéroglisseur national...


Des véhicules peu nombreux mais au gameplay très agréables

Aéroglisseur, oui oui, vous avez bien lu, comme il était annoncé il y a plusieurs mois, Half-Life 2 possède son lot (faible) de véhicules, comprenant le buggy, et l’aéroglisseur…



L’initiative est très bonne, au vu de la concurrence directe dans ce domaine du FPS (Farcry) mais même si la conduite des véhicules est très agréable, se fait avidement en vue subjective, et facile d’accès pour les novices, le trop faible nombre présent dans le jeux (seulement 2) peut paraître regrettable, d’autant plus qu’il ne sont utilisables qu’à une seul étape du jeu chacun, au début pour l’aéroglisseur et au milieu du jeu pour le buggy, puis, plus rien, on est obligé de continuer à pattes...
Mais enfin cela reste un réel plus et ajoute un sacré fun au jeu, court mais bien présent.

Notez qu’il est possible de monter une arme sur le buggy et sur l’aéroglisseur, ainsi ce dernier se voit pourvu d’une mitrailleuse lourde du plus bel effet qui abat les hélicoptères en un rien de temps, et le buggy du célèbre fusil Gauss présent dans Half-Life 1 (avec le laser jaune) mais en moins fun, ayant une cadence de tir plus élevée toutefois.

Tout au long de votre aventure, mais surtout vers la fin, vous aurez la possibilité de vous faire aider par la « population locale », la plupart des résistants humains qui se battent contre le cartel et son invasion massive, équipés d’armes plus au moins lourdes, ce qui est un plus non négligeable.


Tiens parlons en des ennemis et de vos alliés : leur intelligence se compare à celle d’une moule sous-développée…
Malheureusement, ceci est le gros gros point noir du jeu : une intelligence artificielle, qui bugge très souvent, mais de manière aléatoire…



Une intelligence, assez artificiel...

Pour citer un exemple, il y a une étape où un alien ami vous extrait les phéromones des fourmis-lions de la reine que vous aurez combattu (bestioles venu de Xen qui vous obéiront, passage très fun) il bloque le passage et on est hélas obligés de faire le code NOCLIP pour passer à travers… rien à faire c’est bien un bug, pour un autre exemple, Barney, votre coéquipier, que vous incarnez dans Blue-Shift, doit vous suivre pour déverrouiller des portes vers la fin, mais il reste la plupart du temps bloqué dans les escaliers, et vous êtes obligé de le pousser régulièrement pour qu’il avance, ce qui avouez-le est le contraire total du réalisme à proprement parler...

Cependant, n’exagérons rien, ces bugs aléatoires (ayant fini le jeu 3 fois, j’ai été confronté à des bugs d’IA à certaines parties et d’autre non au même endroit) restent peu fréquents, et la plupart des parties scriptées du jeu obéissent au doigt et a l’½il, mais ça surprend à certains moments, dommage...


Au niveau des armes, là aussi, petite déception…
Il y a deux armes qui on disparu du projet initial, dont une mitraillette avec zoom l' OICPW, qui a laissée place a un simple pistolet mitrailleur avec lance grenade intégré, dont la quantité est, hélas, très limitée…



Vous aurez droit à un pistolet de base, un Magnum 357 (très bien modélisé), au pied de biche (ah ! celui-là…), à une mitraillette légère avec lance-grenades, à une mitrailleuse lourde lançant des boules énergétiques, au fusil à pompe, ainsi qu'à une arbalète qui fait office de sniper et qui lance des carreaux électriques (si si), et à un lance-roquettes assez fun à guidage laser.

Un moteur physique des plus performants actuellement

Et la réelle nouveauté de cet épisode : le physgun, qui permet tout simplement d’interagir totalement avec l’environnement, et de balancer TOUT ce qui peut être déplaçable, dans la face de l’ennemi, alors bien sur les développeurs nous ont mis tout ce qu'il faut, là où il faut, des lames rondes de scie électrique, des bonbonnes de gaz, des barils explosifs, c’est, je ne vous le cache pas, extrêmement agréable d’utiliser ce nouveau concept d’offensive.

Bref, il y a de quoi bien s’amuser, mais quand on fait la comparaison avec Half Life 1, force est de constater que les armes étaient plus fun (les bébêtes extra-terrestres, le Gauss gun que l’on pouvait tenir et l'utiliser pour en faire des sauts monstrueux) donc heureusement que le physgun rehausse le niveau de ce côté-là.
A savoir que les armes sont très bien modélisées, et sont toutes de qualité, pour compenser la quantité.

La qualité sonore quand a elle, est au rendez vous, le doublage de la version française est PARFAITE, et correspond bien au mouvement des lèvres des visages sur-détaillés des personnages, on croirait être devant sa télé à regarder un bon film américain d’action, dorénavant HF2 sera la nouvelle référence au niveau de la modélisation et de l’animation des personnages, du jamais vu, et pour ceux qui connaissent Max Payne 2, vous aurez souvenir de la position des ennemis, quand ils tombent et meurent, des fois exagérément. Half Life 2 fait de même mais de manière beaucoup plus réaliste, quand vous abattez un ennemi dans l’angle d’un mur, vous le voyez tomber bien coincé dans l’angle avec une position des membres d’un réalisme jusqu’alors inégalé, les projections de cadavres suite aux explosions proches, son très jouissives, en revanche, vous ne pourrez pas décapiter et faire exploser les corps comme dans Half Life 1, le réalisme prime avant tout (quoi que même pour les explosions on peut pas, m’enfin bon.. ne chipotons pas).

Au niveau du scénario du 2eme opus, je ne vous en dis pas plus, car c’est l’une des forces du jeu, mais sachez tout de même que vous resterez sur votre faim, et cela est voulu de la part de Valve, car un Half Life 3 se prépare bel et bien, mais bon, pendant le jeu, l’action se tient, on ne se lasse jamais, même si la majeure partie c’est du shoot pur, les phases logiques et de dialogues sont très intenses et surtout bien réalisées.

La durée de vie quant à elle est honnête, environ 20 heures de jeu, mais cela peut apparaître assez court dans ce type de jeux, car on n'a pas forcément envie de le refaire une fois fini, malgré sa qualité, quand on le connaît par coeur....

Pour finir sachez que le moteur graphique ne nécessite pas une grosse bécane pour jouer, et sur ce point, Valve s'est surpassé, le rendu est magnifique même sur un banal Athlon 2400 avec Radeon 9600pro, tout à fond.

Foxus



Conclusion générale & notes :

Half Life 2 tient 90% de ses promesses, une immersion totale dans un univers photo-réaliste, un moteur physique similaire à notre bonne planète Terre, des personnages charismatiques et attachants (vous me direz des nouvelles de "chien", un robot géant qui vous veut du bien).
Les seuls points noirs restent, pour certains passages, l’IA des personnages, ennemis comme amis, et le faible nombre d’armes, peu originales pour la plupart, mis a part l’excellent physgun, dont un amélioré à la fin, très fun.

Son
92%
Graphismes
98%

Jouabilité

95%
Longévité
85%
Note générale
90%


Evaluation

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