HALF-LIFE 2
Retrouvez Gordon Freeman dans ses dernières aventures.
Le hit de 2004 ?

Genre : Quake-like
Editeur : VU Games
Developpeur : Valve
Format du support : DVD-Rom
Mode multijoueur : oui
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Date de sortie : 17 Novembre 2004
Site officiel du jeu : http://www.valvesoftware.comConfiguration minimale requise :Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseilée :Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Ah !,
Half-Life…
Qui ne se
souvient pas, en fin des années 90, de ce
chamboulement majeur dans le domaine du
FPS-aventure ?
Ce FPS qui arrivait à mélanger savamment la
réflexion, le shoot, et surtout, tout cela
dans un scénario très bien ficelé, à tel
point que l’on ne pouvait plus lâcher la
souris avant d’avoir découvert le fin mot de
l’histoire de l'ami Freeman (qui d’ailleurs
n'est pas prêt d’arriver)…
Après
certainement avoir fait le plus parler de
lui dans la presse spécialisée, sur le Web,
de toute l’histoire des jeux vidéos, de par
son attente insoutenable depuis 6 années,
ayant fixé des dates de sorties fictives, de
péripéties avec le vol du code source et la
reprogrammation in extremis du jeu, des
fausses joies des fans, des screens plus
qu’alléchants lâchés au compte-gouttes par
Valve, des guéguerres internes entre Vivendi
et Valve, le voilà, il arrive, il est là :
Half-Life 2 est officiellement achevé et en
vente libre !
Ce genre
d’événement, à lui seul, serait à graver
dans les annales du jeux vidéo, au même
titre que PONG, du 1er Mario, et autres
Zelda...
Mais alors, la qualité, la
beauté, et la perfection sont t’elles au
rendez vous ?
Gordon est réveillé, le
cartel va tremblé
Nous voilà
plongés dans l’aventure, on apparaît de
nulle part dans un train grâce au très
mystérieux G-man (l’homme à la mallette),
sous l’½il des voyageurs étonnés, on arrive
sur un quai, faisceaux lumineux transperçant
la baie vitré de la gare, ombres des
voyageurs et mystérieux soldats CRS se
reflétant à la perfection sur les angles des
murs, bougeant au rythme de l’exposition
lumineuse….
On s’y
croirait, belle entrée en matière… on fonce
vers l’inconnu… sans armes, tel un nouveau
né venant de naître et n’ayant rien demandé
et se retrouvant là, à observer le monde, la
bouche béante.…
Comme vous
pouvez le constater, on est bluffé par les
graphismes très poussés et surtout le moteur
physique incroyable ((le moteur physique est
le même que Max Payne 2, entre autre, le
HAVOC).
Parlons en d’ailleurs, de cette
particularité du moteur HAVOC, à gérer a la
perfection tous déplacements d’objets
réaliste, avec rebond suivant la matière, et
bien d’autre encore…
A plusieurs
moments dans le jeu, tel le premier opus,
vous aurez a résoudre bon nombre d’énigmes
faisant appel surtout au raisonnement
logique, et la plupart exploiteront ce
moteur physique tout nouveau dans le monde
en plein révolution du jeux vidéo, ainsi,
vous aurez par exemple une phase ou il
s’agira de placer sous un tremplin amovible
baissé dans l’eau, des caisses flottantes
pour le rehausser et ainsi prendre votre
élan avec votre aéroglisseur et passer a
l’étape suivante, ou bien encore faire
marcher votre sens de l’observation pour
faire tomber un objet très lourd dans une
balance, permettant également de lever un
tremplin et de s’élancer dessus via notre
aéroglisseur national...
Des véhicules peu nombreux
mais au gameplay très agréables
Aéroglisseur,
oui oui, vous avez bien lu, comme il était
annoncé il y a plusieurs mois, Half-Life 2
possède son lot (faible) de véhicules,
comprenant le buggy, et l’aéroglisseur…
L’initiative est très bonne, au vu de la
concurrence directe dans ce domaine du FPS (Farcry)
mais même si la conduite des véhicules est
très agréable, se fait avidement en vue
subjective, et facile d’accès pour les
novices, le trop faible nombre présent dans
le jeux (seulement 2) peut paraître
regrettable, d’autant plus qu’il ne sont
utilisables qu’à une seul étape du jeu
chacun, au début pour l’aéroglisseur et au
milieu du jeu pour le buggy, puis, plus
rien, on est obligé de continuer à pattes...
Mais enfin
cela reste un réel plus et ajoute un sacré
fun au jeu, court mais bien présent.
Notez qu’il
est possible de monter une arme sur le buggy
et sur l’aéroglisseur, ainsi ce dernier se
voit pourvu d’une mitrailleuse lourde du
plus bel effet qui abat les hélicoptères en
un rien de temps, et le buggy du célèbre
fusil Gauss présent dans Half-Life 1 (avec
le laser jaune) mais en moins fun, ayant une
cadence de tir plus élevée toutefois.
Tout au long
de votre aventure, mais surtout vers la fin,
vous aurez la possibilité de vous faire
aider par la « population locale », la
plupart des résistants humains qui se
battent contre le cartel et son invasion
massive, équipés d’armes plus au moins
lourdes, ce qui est un plus non négligeable.
Tiens parlons en des ennemis et de vos
alliés : leur intelligence se compare à
celle d’une moule sous-développée…
Malheureusement, ceci est le gros gros point
noir du jeu : une intelligence artificielle,
qui bugge très souvent, mais de manière
aléatoire…
Une intelligence, assez
artificiel...
Pour citer un
exemple, il y a une étape où un alien ami
vous extrait les phéromones des
fourmis-lions de la reine que vous aurez
combattu (bestioles venu de Xen qui vous
obéiront, passage très fun) il bloque le
passage et on est hélas obligés de faire le
code NOCLIP pour passer à travers… rien à
faire c’est bien un bug, pour un autre
exemple, Barney, votre coéquipier, que vous
incarnez dans Blue-Shift, doit vous suivre
pour déverrouiller des portes vers la fin,
mais il reste la plupart du temps bloqué
dans les escaliers, et vous êtes obligé de
le pousser régulièrement pour qu’il avance,
ce qui avouez-le est le contraire total du
réalisme à proprement parler...
Cependant,
n’exagérons rien, ces bugs aléatoires (ayant
fini le jeu 3 fois, j’ai été confronté à des
bugs d’IA à certaines parties et d’autre non
au même endroit) restent peu fréquents, et
la plupart des parties scriptées du jeu
obéissent au doigt et a l’½il, mais ça
surprend à certains moments, dommage...
Au niveau des
armes, là aussi, petite déception…
Il y a deux armes qui on disparu du projet
initial, dont une mitraillette avec zoom l'
OICPW, qui a laissée place a un simple
pistolet mitrailleur avec lance grenade
intégré, dont la quantité est, hélas, très limitée…
Vous aurez droit à un pistolet de base, un
Magnum 357 (très bien modélisé), au pied de
biche (ah ! celui-là…), à une mitraillette
légère avec lance-grenades, à une
mitrailleuse lourde lançant des boules
énergétiques, au fusil à pompe, ainsi qu'à
une arbalète qui fait office de sniper et
qui lance des carreaux électriques (si si),
et à un lance-roquettes assez fun à guidage
laser.
Un moteur physique des
plus performants actuellement
Et la réelle
nouveauté de cet épisode : le physgun, qui
permet tout simplement d’interagir
totalement avec l’environnement, et de
balancer TOUT ce qui peut être déplaçable,
dans la face de l’ennemi, alors bien sur les
développeurs nous ont mis tout ce qu'il
faut, là où il faut, des lames rondes de
scie électrique, des bonbonnes de gaz, des
barils explosifs, c’est, je ne vous le cache
pas, extrêmement agréable d’utiliser ce
nouveau concept d’offensive.
Bref, il y a
de quoi bien s’amuser, mais quand on fait la
comparaison avec Half Life 1, force est de
constater que les armes étaient plus fun
(les bébêtes extra-terrestres, le Gauss gun
que l’on pouvait tenir et l'utiliser pour en faire des sauts
monstrueux) donc heureusement que le physgun
rehausse le niveau de ce côté-là.
A savoir que les armes sont très bien
modélisées, et sont toutes de qualité, pour
compenser la quantité.
La qualité
sonore quand a elle, est au rendez vous, le doublage
de la version française est PARFAITE, et
correspond bien au mouvement des lèvres des
visages sur-détaillés des personnages, on
croirait être devant sa télé à regarder un
bon film américain d’action, dorénavant HF2
sera la nouvelle référence au niveau de la
modélisation et de l’animation des
personnages, du jamais vu, et pour ceux qui
connaissent Max Payne 2, vous aurez souvenir
de la position des ennemis, quand ils tombent
et meurent, des fois exagérément. Half Life
2 fait de même mais de manière beaucoup plus
réaliste, quand vous abattez un ennemi dans
l’angle d’un mur, vous le voyez tomber bien
coincé dans l’angle avec une position des
membres d’un réalisme jusqu’alors inégalé,
les projections de cadavres suite aux
explosions proches, son très jouissives, en
revanche, vous ne pourrez pas décapiter et
faire exploser les corps comme dans Half
Life 1, le réalisme prime avant tout (quoi
que même pour les explosions on peut pas,
m’enfin bon.. ne chipotons pas).
Au niveau du
scénario du 2eme opus, je ne vous en dis pas
plus, car c’est l’une des forces du jeu,
mais sachez tout de même que vous resterez
sur votre faim, et cela est voulu de la part
de Valve, car un Half Life 3 se prépare bel
et bien, mais bon, pendant le jeu, l’action
se tient, on ne se lasse jamais, même si la
majeure partie c’est du shoot pur, les
phases logiques et de dialogues sont très
intenses et surtout bien réalisées.
La durée de
vie quant à elle est honnête, environ 20
heures de jeu, mais cela peut apparaître
assez court dans ce type de jeux, car on n'a
pas forcément envie de le refaire une fois
fini, malgré sa qualité, quand on le connaît
par coeur....
Pour finir
sachez que le moteur graphique ne nécessite
pas une grosse bécane pour jouer, et sur ce
point, Valve s'est surpassé, le rendu est
magnifique même sur un banal Athlon 2400
avec Radeon 9600pro, tout à fond.
Foxus

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Conclusion générale & notes : |
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Half Life 2 tient 90% de ses promesses,
une immersion totale dans un univers photo-réaliste, un moteur physique
similaire à notre bonne planète Terre,
des personnages charismatiques et
attachants (vous me direz des nouvelles
de "chien", un robot géant qui vous veut
du bien).
Les seuls points noirs restent, pour
certains passages, l’IA des personnages,
ennemis comme amis, et le faible nombre
d’armes, peu originales pour la plupart,
mis a part l’excellent physgun, dont un
amélioré à la fin, très fun. |
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Son |
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92% |
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Graphismes |
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98% |
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Jouabilité |
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95% |
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Longévité |
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85% |
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Note générale |
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90% |
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