Le succès phénoménale des Sims mérite bien un petit dossier rien que pour feter le nouvel opus.
Ha la fructueuse et très célèbre saga des Sims, qui n’en a jamais entendu parler ?Dans ce dossiers, nous allons vous parler un peu de l’histoire de la création de cette simulation de vie virtuelle, très célèbre, a l’occasion de la révolution (graphique du moins) de la sortie des Sims 2, après moult add-ons, tous a succès, qui on fait le bonheur de nombreux jeunes et moins jeunes en quête d’identité (virtuel !?) a travers le monde.
Petit cours d’histoire simoïdale
Déjà, nous devons cette saga a un seul homme au départ, celui qui a eu l’idée, l’étincelle, qui a fait éclater la petite lueur qui s’est ensuite très bien concrétisée : j’ai nommé Will Wright.Et oui, Will Wright a découvert le monde du jeux vidéo avec entre autre un banal petit jeu d’hélicoptère datant des années 80, ou l’objectif du jeu était tous bêtement d’attaquer l’ennemie et de détruire les bases militaires et autres bâtiments hostiles.Seulement c’est à ce moment que l’ami Will, lassé de cette monotonie destructrice, a eu l’idée de voir, si il s’amuserait plus à construire, qu’à détruire.Et c’est par la conclusion positive a cette question crucial, qu’il fût le fondateur de toute la série des Sims city, célèbre jeu de construction et de gestion virtuelle d’une ville, avec toute les infrastructures matérielles et gestion des états d’âmes de nos administrés, de notre cyber fauteuil de cyber-maire en surplombant notre cyber-œuvre en vue isométrique.Le succès au niveau mondiale ne s’est pas fait attendre, a un point tel, que s’ai vu crée une nouvelle lignée particulière du jeux vidéo : le City-Builder.Sont sortit par la suite, en surfant sur ce nouveau mode de jeux très créateur, Sim Ant, Sim Tower, Sim Isle, Sim park,et bien d’autres, tous aussi passionnants dans un domaine particulier chacun.La saga des Sims city a elle aussi continuée a évoluer durant les années 90 avant d’atteindre son apogée avec le célèbre Sims city 2000, et pourtant, ce n’était qu’un coup de semonce au yeux de ce qui aller déferler dans pas si longtemps que ça.
En effet, le début de la tempête débutât en en février 2000 avec l'arrivée des Sims, 1er du nom, sur PC.
Effectivement Will Wright a eu l’idée non moins merveilleuse que ses précédentes, de faire un petit zoom sur sa cyber-ville, pour s’intéresser de plus prés a sa population : les Sims.De la est née l’idée de crée un jeu ou l’on gérerai la vie d’un personnage virtuel de son choix, de le faire évolué suivant son choix, aussi bien sentimentalement que professionnellement, socialement, familialement, et de lui fournir les besoins vitaux dont il a besoins…Les Sims étaient nés, véritable succès quasi-immédiat au yeux des 10-20 ans, mais aussi, et c’est important a le souligné, le 1er jeux ou il semblerais que la gente féminine soie plus nombreuses a y jouée que le sexe (dit) fort.Bien plus qu’un succès commercial (dont on estime a plus de 30 millions d’exemplaires vendues), ce fût un véritable phénomène de société, laissant sa trace dans l’histoire des jeux vidéo au même titre que Pong l’a était en 1985.
Mais intéressons nous a cette suite qui apparaît après une série d’add-on tous originaux, et parfois assez inattendus (on peut par exemple citer : Abracacabra, Et plus si affinité, Les Sims en vacances, etc…) et voyons de plus près ce que pourrais chamboulé ce réel nouveau né dans la longue saga des Sims : Les Sims 2.
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