The Chronicles of Riddick
Un FPS inatendu que nous donnera une claque graphique monumental. Mais l'apparence seul fait t'elle un bon jeu ?

Genre : Quake-like
Editeur : VU Games
Developpeur : Starbreeze Studios
Format du support : DVD-Rom
Mode multijoueur : non
Classification : Déconseillé aux - de 18 ans
Date de sortie : 04 Février 2005
Site officiel du jeu : http://www.vugames-europe.comConfiguration minimale requise :Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseilée :Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Voila un jeu que l’on attendez pas, issue de
la console a billou, j’ai nommé la x-box,
banale adaptation PC, et qui plus est, le jeu
est en lui-même adapté d’un film avec Vin
Diesel, du même nom.
A 1er vu il n’a pas grand-chose
pour plaire, en démarrant avec ce CV, nous
pouvons être sceptique sur la qualité de ce
jeu.
Mais ne partons pas avec trop d’a priori.
Déjà,
présentons un peu le personnage de
emblématique de Riddick. Il nous vient donc
de la petite Xbox et s'inspire du film de SF
Pitch Black. Riddnick devra s’évader de la
prison de Butcher Bay ou il est incarcéré
pour on ne sait quel crimes, avec des matons
corrompu, ou les taulards fond la loi. Il
faut dire que le héro que vous incarnerez
n’a vraiment rien pour plaire, parlant très
peu, étant ultra violent, ayant une tête
très patibulaire et on ne peut plus
antipathique, c’est pas le genre de type que
l’on peu arnaqué ou manqué de respect en
toute impunité.
Cette personnalité bien forgée en fait un
personnage attachant et les plus viril
d’entre vous s’en donnerons a c½ur joie de
diriger cet homme (ou cette bête, pour
certains).
Alors une fois mis de cotés tous les
préjugés de ce titre, on passe directement
au jeu après un court passage dans las menus
simplistes qui le compose. Et la… c’est la
claque du siècle !
Des graphismes inégalables
Des graphismes somptueux, parfaitement
lissés, avec une gestion des ombres qui
pourraient en faire (de l’ombre) au recordman
du
monde en titre actuellement : Doom 3.
En effet, rien qu’a en voir votre propre
ombre se projetant parfaitement sur toutes
les aspérités du sol et des murs, des effets
sur tous les différents décors et objets du
jeu suivant les expositions lumineuses, qui
sont toutes étincelantes et féeriques.
Tous cela se baladant en toute symbiose sur
des textures très proches du photo réalisme
de chaque murs ou objets, ennemies, armes,
bref : tous ce qui compose le jeu.
Cette adaptation graphique n’a heureusement
strictement plus rien à voir avec sa version
Xbox, les développeurs se sont réellement
surpassés pour exploiter au maximum les
capacités de nos machines informatique
favorites.
Et pour conclure en beauté ce point très
positif : les visages des personnages, n’ont
rien à envier au jeune leader dans le
domaine : Half Life 2, ils son tous
bonnement magnifiquement creusés, modelés,
et très très expressifs.
Petit plus sur cette version PC : on aura
droit a des phases de jeux bonus, et un très
sympathique mode commentaire, que nous on
concoctés les développeurs, et qui
s’intègres parfaitement a l’ambiance du jeu.
Une fois relevé de cette claque graphique
venu de nulle part, on va peut être
commencer a joué non ?
Aller let’s go !
Ambiance lugubre et moisie et humide très
bien retranscrite.
Tous
d’abord, l’ambiance du jeu. Celle-ci est
très glauque et malsaine à souhait,
fatalement, dans un pénitencier sombre et
humide, ou règne un climat d’insécurité
omniprésent, la tension est à son comble, à
chaque coin de couloirs, et le moindre bruit
vous déchargera une dose d’adrénaline comme
vous en avez rarement ressentis.
La progression du jeu est assez évidente, et
il sera très rare de se perdre durant ce
périple hors du commun, on voit du 1er
coup d’½il ou aller, mais bon, dans un jeu
d’action, c’est pas plus mal, même si on
aurait voulu un peu plus de liberté d’aller
et venues…
De plus, vous aurez en parallèle à vos
objectif principaux, des petites missions
secondaires, qui sont facultatives, mais qui
vous permettrons très souvent d’améliorer
votre arsenal de manière significative ou de
vous récompenser comme il se doit.
Bien qu’il y est des petite phases d’énigmes
(hélas très simple), cela reste bien un jeu
d’action a l’état brut, et en général la
gâchette primera sur les neurones dans de
bien nombreuse situations. Ce qu’on peu peut
être regretter à la longue.
Une chose a noté dans le gameplay du jeu,
qui a ma connaissance est inédit : c’est
l’impression réel d’avoir un corps, et non
pas être une camera qui se balade dans le
vide a 1 mètre de hauteur.
En effet, vous pourrez par exemple voir vos
jambes, et plus vous marcherez vite, plus la
camera se balancera de gauche a droite comme
si l’action se passée de vos yeux.
Notons également la disparition pur et
simple des indications HUD de l’écran, pas
d’état de santé, pas de munitions affichées,
rien, ni même de réticule pour viser
l’ennemi, les armes son équipés de visée
laser.
Un gameplay unique en son genre
Tout
ceci est assez rare dans la grande famille
des FPS pour être signalé, et force est de
constater que l’on s’y accommode très vite.
Pour en rajouter une couche, vous verrez a
certain moment, comme l’escalade d’une
échelle, que la camera se place a la 3eme
personne, ce qui donne réellement la
sensation d’exister, même si ces phases de
vue restent très rare tous au long du jeu.
Mais la poudre de vos armes a feu n’est pas
votre seul moyen d’expression, vous avez
aussi : vos pognes !!!
En effet, chose également rare dans les FPS
(décidément) vous aurez l’occasion de vous
battre très souvent au corps a corps avec
les ennemies les moins coriaces, les combats
son simplistes (touche pour bloquer un coup
et une autre pour en donner) mais très
jouissifs, et plus honorifique même que de
se battre avec ses vielles pétoires. Une
autre parade original consiste a retourner
l’arme contre l’ennemie quand vous êtes
suffisent proche de ce dernier, radical, net
et efficace.
Cependant, ne vous fiez pas trop aux
apparences, notre héro sais tous aussi êtres
subtil et délicat que ultra violent !
En effet, a de nombreuse reprises, vous
aurez en réalité le choix entre le tact ou
le bourinage.
Bourinage, bien sur, pour foncer dans le
tas, je ne vous fait pas de dessins, mais le
tact, entendons par la, l’infiltration a
l’état pur.

Les phases de jeu sombre son omniprésentes
dans le jeu, c’est pour ça que vous avez
droit à une belle petite vision nocturne
implémenté dans votre cerveau.
Et c’est grâce a cette obscurité que vous
pouvez dompter, que vous profiterez des joie
et des possibilités nombreuses
d’infiltration, pour tourner autours de
l’ennemie, le narguer, avant de jouer à la
toupie avec sa tête, qui rentrera en
rotation a 360 degrés en moins d’une
seconde.
Bien sur, tous n’est pas si simple, l’un
des inconvénients est que si vous regardez
une source lumineuse avec votre vision
nocturne, vous serez aveuglé violement
pendant de longues seconde, et donc vous
passerez du statue de prédateur nocturne a
une innocente proie sans défenses en ¼ de
secondes, mais on peu dire que le réalisme,
est au moins respecté.
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Conclusion générale & notes : |
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Bref contre toute attente, ce
RIDDICK est vraiment une très
agréable surprise qui a surgit de
nulle part.
Cependant, ce dernier n’est pas non
plus parfait.
Tous d’abord il se termine assez
vite, environs une dizaine
d’heures, ce qui est très peu au
regard de la concurrence
actuelle.Ensuite l’intelligence
artificielle semble des fois très
artificielle.
Elle a pourtant était travaillée,
cela se sens, et dans 80% des cas
les ennemies réagirons
« intelligemment » en se mettant a
couvert naturellement et sortant
quand il le faut, mais a certain
moment c’est tous l’inverse il son
très lent a la détente, comme si il
se déclarer vaincu d’avance.
Signalons pour finir que le mode
multijoueur est inexistant. C’est
fort regrettable pour un jeu d’une
tel capacité, peut être un futur
patch corrigera t’il cette
lacune.Bref mise a par ceci,
Riddnick est un très bon jeu bourré
de fun, de beauté, et avec un
scénario original et bien ficelé. |
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Son |
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85% |
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Graphismes |
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100% |
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Jouabilité |
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95% |
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Longévité |
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80% |
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Note générale |
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96% |
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