Guild Wars
ArenaNet est une nouvelle société de développement qui vient de sortir son dernier jeu a la sauce RPG : Guild Wars. Les développeurs d’ArenaNet sont pour la plupart des anciens de Blizzard, ceux qui on développé le mythique Diablo qui hante encore nos mémoires.

Genre : Jeu de Rôle
Editeur : NCsoft
Developpeur : ArenaNet
Format du support : CD-Rom
Mode multijoueur : oui
Classification : Déconseillé aux - de 12 ans
Date de sortie : 28 Avril 2005
Site officiel du jeu : http://fr.guildwars.comConfiguration minimale requise :Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseillée :Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Guild Wars
s’inscrit dans un genre tout nouveau, le
CORPG (en français jeux de rôle compétitif
en ligne). C’est donc un jeu qui se joue
exclusivement en ligne et qui ne nécessite
pas de paiements mensuels. Ce jeu d’un
nouveau genre possède donc deux type de
gameplay : la phase de MMORPG qui prend son
essor dans les villes ou les poste avancé
(où l’on voit tout les joueurs, où tout le
monde parle à tout le monde) et la phase de
RPG (où l’on est avec un groupe sur une
carte générée qui est spécifique à vous-même
et a votre groupe).
Ainsi, le jeu
possède un équilibre subtil et extrêmement
sympathique.
Un jeu en
groupe vous sera indispensable.
Dans Guild
Wars, vous avez la possibilité de formé des
groupes de joueurs (jusqu'à 8 personnes
suivant les zones de jeu) car, dans ce
jeu, le
déplacement en groupe durant les phases de
RPG sont fortement recommandé, et ce, pour
plusieurs raisons. Tout d’abord, c’est plus
sympa d’avoir des potes à qui parler,
ensuite, le jeu n’est pas fait pour les
loups solitaires puisque le nombre de niveau
est limité à 20 pour forcer les gens à
évoluer en groupe face aux monstres les plus
gros. C’est pour cela que Guild Wars se
démarque de la concurrence (de World of
Warcraft pour ne citer que lui) : il est
inutile d’engranger les points d’expériences
« bêtement » en attendant au respawn d’un
boss ; ici, il faut jouer au plus fin, et
surtout a celui qui est le meilleur
stratège.
De plus,
certaines zones ne sont accessibles qu’avec
des groupes car, il faut qu’un joueur aille
actionner un levier pour passer une porte
tandis que les autres passent celle-ci.
Un scénario
dans un jeu online : possible ?
Eh oui, dans
Guild Wars, il y a un scénario ; et pas des
moindre puisqu’il est intéressant, développé
et surtout très prenant. L’histoire au début
du jeu n’est pas énormément développé, mais
elle suffit à vous accrocher et à vous
donner envie de continuer dans ces contrées
superbe au milles paysages variées et très
bien texturées.
Des
personnages de RPG charismatiques
Guild Wars
vous propose au début du jeu, de vous créer
deux types de personnages. Le premier
type est le « jeux de rôle ». Le personnage
créé commence au niveau 1, et doit suivre
l’histoire pour progresser. Le deuxième
type est le « pvp » (ou player versus player).
Il permet de commencer directement avec un
personnage customisé de niveau maximum pour
combattre dans des arènes, et faire des
tournois.
Au niveau de
la création de son personnage, le choix est
assez restreint, mais permet de très
nombreuses combinaisons intéressantes. Il
vous faut tout d’abord choisir entre les six
professions proposées : Guerrier, Rôdeur,
Moine, Elementaliste, Envoûteur ou
Nécromancien. Ensuite, il vous faut choisir
le sexe de votre héro et ses
caractéristiques physiques, qui son très
nombreuses, a tel point que 2 personnages
semblables son peu probables...
Vous aurez
également l’occasion de vous choisir une
seconde profession plus tard dans le jeu.
Un gameplay
jouissif qui renouvelle le genre
Les
développeurs on extrêmement soignés le
gameplay du jeu puisque tout est facilité au
joueur pour qu’il se sente le plus libre
possible, et qu’il prenne le maximum de
plaisir à jouer. Par exemple, les
personnages important (NPC) sont signalés
par un point d’exclamation au dessus de leur
tête et pendant la plupart des quêtes,
l’objectif est indiqué d’une flèche verte
sur la carte. Il est donc inutile de se
prendre la tête à chercher tel personne ou
tel endroit a travers la carte immense qui
nous est proposée. Un autre point positif
est le fait que les combats s’enchaînent
avec une fluidité rare et tous les
mouvements paraissent superbement naturels.
Comme dans
tout bon RPG qui se respecte, l’inventaire
est géré de façon agréable et la gestion des
différentes compétences est intuitive
(notons le fait que vous n’avez la
possibilité de prendre avec vous que 8
compétences dans les zones de RPG, il vous
faudra donc choisir entre toutes celles que
vous avez pour être le mieux équipé
possible).
Les
guildes ont une grande place dans le jeu
Comme sont
nom l’indique, Guild Wars met également en
avant des « matchs » entre les guildes que
des joueurs on créées. Ces matchs se
rapprochent étonnement de modes onlines de
certains FPS, puisqu’il y a des teams
deathmatch, des sortes de Capture de Flag,
des Roi de la colline, et encore bien
d’autres modes de jeu.
Chaque guilde
créée possède son propre emblème et sa
propre cape à donner à ses membres. De plus,
les guildes on la possibilité de s’acheter
un quartier général : le « Guild Hall ».
Ici, tous les joueurs de la guilde peuvent
se réunir pour parler, échanger des
informations, des ressources, des objets, et
beaucoup de chose encore !
Une
réalisation superbe ?
Les anciens
de Blizzard ne nous on pas déçu non plus sur
ce point, puisque presque tout est parfait
dans la réalisation de ce titre. Que cela
soit les graphismes magnifiques, ou bien les
musiques superbes ou encore la clarté des
menus et autres interfaces.
De plus, le
jeu ne semble pas demander de ressources
énormes puisque avec tout au maximum et avec
une « simple » 9800 Pro, pas eu un seul « lag »
depuis que je joue.
Un jeu
parfait ?
Non,
malheureusement, Guild Wars n’est pas
parfait, puisque nous pouvons regretter le
fait que les zones RPG soient gérées de la
sorte ou encore que les niveaux soient
limité à 20 ; mais il ne faut pas perdre de
vue que ce jeu ne demande pas d’abonnement
mensuel ; ce qui fait, qu’il ne joue pas
dans la même cour que certain autres jeux en
ce qui concerne ces points. Mais le jeu est
régulièrement mis à jour (pour l’instant, un
patch tout les deux jours) et la sortie d’add-on
est déjà annoncé.
Lord Vader
|
Conclusion générale & notes : |
|
|
|
En
conclusion, nous pouvons donc dire que
ArenaNet nous sort un jeu magnifique et
prenant. D’une réalisation (presque) sans
faille et d’une beauté exemplaire. Le jeu
possède une durée de vie immense et risque
bien de s’imposer comme référence et surtout
comme concurrence des grands MMORPG de ce
monde…
|
|
Son |
|
90% |
|
Graphismes |
|
95% |
|
Jouabilité |
|
89% |
|
Longévité |
|
95% |
|
Note générale |
|
92% |
|