Les excursions touristiques de Tchernobyl vous font sourire ? Partez Avec S.T.A.L.K.E.R. pour un tout autre voyage…
Genre : Quake-like Editeur : THQ Developpeur : GSC Game World Format du support : DVD-Rom Mode multijoueur : oui Classification : Déconseillé aux - de 16 ans Date de sortie : courant 2005
Configuration minimale requise : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseillée : Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Tout débute par un jour d’avril
2006 : un cataclysme sans précédent s’abat autour de la centrale désaffectée de
Tchernobyl. Tout n’est que mort, anéantissement, désolation… l’armée sécurise la
zone qui ne cesse de s’étendre, augurant le pire pour le monde. Quatre ans plus
tard, seuls des chercheurs amateurs, des pillards et des braconniers osent
s’aventurer dans la zone remplie de faits étranges et d’animaux mutants, à la
recherche d’artefacts à revendre…vous êtes l’uns d’eux, vous êtes l’un des
Stalkers… C’est sur ce scénario apocalyptique que s’ouvre « S.T.A.L.K.E.R.,
Shadow of Tchernobyl », un nouveau FPS de chez GSC Game world.
Déjà considéré comme l’un des
jeux les plus prometteurs de l’année, Stalker distille néanmoins les
informations à son sujet et il faut pour l’instant se contenter de le regarder
plutôt que de s’y essayer.
Coté gameplay, la liberté
d’action sera à l’honneur. Avec une zone de jeu de près de trente kilomètres
carrés, le joueur
pourra s’aventurer comme bon lui semble à travers ce monde
étrange. Le mot linéaire sera à bannir de votre vocabulaire après avoir joué à Stalker : en effet, un système de quêtes aléatoires, allié à des missions dont
vous ne pourrez pas vous passer, promet une diversité exceptionnelle. Ainsi, de
part certains aspects dont les quêtes, Stalker s’apparente à un RPG…Mais
attention, certes vous accomplissez des missions, vous gagnerez de l’argent,
mais votre personnage ne gagnera pas d’expérience pour autant. Réalisme oblige,
votre Stalker gardera des caractéristiques et des compétences « humaines ».
Ainsi vous serez soumis à la fatigue : un trop long sprint se terminera par une
marche forcée, attention donc à la bonne gestion de l’endurance. De même,
lorsque vous grimpez à une échelle votre arme sera inutilisable. La quantité
d’objets que vous pourrez emporter sera limitée, mais vous aurez semble-t-il la
possibilité d’acheter des véhicules, dont des camions, qui pourront, sait-on
jamais, transporter de très lourds objets.
C’est ainsi que, n’étant pas un
surhomme, il vous faudra parfois compter sur une aide extérieure pour survivre
dans ce monde hostile. . Un système d’alliance à d’autres personnages non
jouables sera disponible pour certaines missions ; ils pourront ainsi vous
assister ou même parfois vous sauver la mise ! Mais attention à ne pas vous
fâcher avec trop de monde…les relations avec les autres pnj seront
primordiales : certains ouvriront le feu en vous voyant, d’autres vous feront
confiance, en tous les cas il vous faudra garder une bonne réputation, sous
peine de voir les prix de certains marchands augmenter en flèche ! En effet dans
Stalker tout s’achète et tout se vend, s’échange même parfois et ceci n’est
qu’un petit aperçu des immenses possibilités annoncées.
Mais que serait un jeu sans un
bon moteur…de jeu ? Celui de Stalker se nommera « X-Ray » et promet d’être l’un
des plus performants en la matière. Si vous avez eut l’occasion de voir quelques
captures d’écran, vous aurez put constater que les graphismes sont déjà très
aboutis. De plus, le jeu est en « streaming », c'est-à-dire qu’il n’y a qu’un
seul chargement en début de partie, puis tout se charge au fur et à mesure, ni
vu ni connu. Plus gourmand en ressource et plus fatigant pour nos pauvres PC, ce
système contenteras néanmoins ceux qui en avait marre de voir des dizaines de
chargements entre niveaux à la Half Life².
Le moteur gèrera l’eau bien entendu, un éclairage dynamique
ainsi que des petits éléments tels que les cailloux, l’herbe…ainsi que, chose
assez rare, une gestion poussée des ricochets des balles. Tout cela pour
accentuer un réalisme déjà très poussé par des effets météorologiques et sonore
de toute beauté.
A l’ambiance visuelle et sonore
s’ajoute bien entendue celle amenée par vos joyeux comparses, Stalkers comme
vous ou scientifiques, soldats d’élite et autres brigands, tous aussi fous les
uns que les autres pour s’aventurer au milieu d’un bestiaire frissonnant. Certes
cela reste du classique, avec des créatures mutantes, mais attendons de voir
l’effet que produit l’apparition de l’une de leurs têtes au bout de votre
canon ! De plus, les informations concernant les monstres et leur évolution dans
leur design étant distillées au compte-goutte, on peut peu être espérer quelques
surprises de la part de développeurs…
Ainsi “S.T.A.L.K.E.R. Shadow of
Tchernobyl” est d’ors et déjà un jeu à surveiller de près. Nourris depuis
plusieurs mois par des annonces prometteuses, comment ne pas déjà succomber à ce
jeu ? Le moteur du jeu, « X-Ray » devra encore faire ses preuves et montrer sa
fiabilité, montrer qu’il est à la hauteur de toute l’attention que lui porte le
public ! Il faudra néanmoins attendre quelque peu avant de le voir dans les
rayons, puisque sa date de sortie, très vague, est fixée a « mi-2005 ».
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