Trackmania Sunrise
Ras le bol des jeux de courses sans originalité ? Envie de fun acrobatique en environnement paradisiaque ? Offrez vous une pause détente avec Trackmania Sunrise.

Genre : Course
Editeur : Focus
Developpeur : Nadeo
Format du support : CD-Rom
Mode multijoueur : oui
Classification : Pour tous publics
Date de sortie : 06 Avril 2005
Site officiel du jeu : http://www.trackmania-lejeu.comConfiguration minimale requise :Processeur 1,2 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseillée :Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Pour
les ignares, et ceux qui auraient manqué le
premier Trackmania, il s’agit d’un petit jeu
très original, qui a su crée la surprise, ou
le but est de construire ses propres
circuits et de pulvériser les records, sois
de vitesse, sois de cascades toutes plus
dingues les unes que les autres. Le concept
inédit à tout de suite su crée une forte
communauté autour du jeu, avec des milliers
de circuits et de mods à télécharger sur le
net via les sites spécialisés.
Mais il est vrai que le 1er opus n’était pas
complet a 100%, il lui manquait le « feu
sacré », le petit détail qui fait passer un
jeu de la phase « bon jeu » à « hit
exceptionnel ».
Pour
ceux qui s’attendent encore à découvrir un
minimum de simulation, il vont être déçus.
En effet, le concept du jeu ne s’y prête pas
du tous, car il s’agit simplement de mettre
des véhicules sur une piste déjanté, bourré
d’obstacles originaux, de loopings
inimaginables, et aucunes collisions entre
voitures n’est gérée, tous est purement
accès sur la sensation de fun, de pilotage,
la vitesse, bref, arcade poussée a
l’extrême.
Beauté
délirante
Justement, ces fameux circuits et courses
délirantes, se situerons pour cet épisode,
dans un environnement très paradisiaque,
ensoleillé, avec cocotiers, plages et
coucher de soleil…
Celui-ci est composé de 3 univers
différents, chacun avec son propre style de
conduite bien a lui.
Tout
d’abord, « island », ou le style de conduite
sera clairement la vitesse pure et dure,
avec des pointes à 950 km/h sans problèmes,
des sauts gigantesques, des loopings a n’en
plus finir, et vos reflex seront vraiment
mis a rude épreuve.
Vien ensuite « bay », ou cette fois ci, le
style sera plus dans l’esthétiques, à savoir
des grosse cascades bien synchronisés au
volant des gros 4X4 a fortes suspensions et
assez lourdingue dans le style, mais non
moins jouissif.
Et enfin, « coast » ou cette fois ci, ça
sera carrément de très gros 4x4 roadster a
roue énormes, rapide et pataud dans la
conduite, à diriger dans des chemins de
campagne très rudes et tortueux. Inutile de
vous préciser que ce dernier mode est l’un
des plus dur, car il cumule les difficultés
des 2 précédents, mais ont se laisse au bout
du compte, très vite prendre au jeu.
Au
niveau des graphismes, on aura donc droit à
des effets de reflets lumineux, des textures
qui ressortent presque en 3d, une gestion
climatique de toute beauté, des décors en
arrière plan non négligés, et un moteur
graphique très peut gourmant en ressources
même pour les configurations moyen de gamme.
La bande son de son coté n’a pas était
oublié, avec un style musical très orienté
funky et décontracté de très bonne qualité.
Des modes de
jeux originaux
Au coeur du jeu, vous aurez en tous 4 types
de courses pendant la campagne solo, et + de
120 (oui oui) circuits tous plus originaux
les uns que les autres. Permis les courses,
vous aurez des sessions de plates-formes,
avec des tonnes d’obstacles à déjouer et un
nombre d’essaie limité, les courses plus
classique ou le 1er arrivé remporte la
victoire, un mode intitulé « puzzle » ou
vous devrez vous-même construire le circuit
le plus vite possible pour relier les
checkpoints, et pour finir le mode Crazy,
mode complètement déjanté ou plus rien n’a
de sens, a se demander si ça se situe sur
terre, je vous laisserais découvrir par
vous-même tellement la choses est
indescriptible…
Le
comportement de vos adversaires quand à eu,
semblent assez simpliste, avec une conduite
trop très schématisé et robotisé, qui vous
servirons surtout a vous situé au niveau des
performance.
Et niveau multi-joueurs, quand est t’il
exactement ?
Et bien la aussi nous pouvons dire que nous
sommes gâté !
4 types de courses seront également
possibles, et surtout vous pourrez également
gagner des points « coppers », un peu la
monnaie du jeu pour avoir accès a de
nouvelles « pièces » pour la construction de
vos circuits. Pareil pour les récompenses
par médaille, qui seront également visible
dans vos parties solos. Bref, une vraie
symbiose entre le mode solo et mulijoueurs,
c’est suffisamment rare pour être signalé.
Le tuning, une philosophie de vie.
Et
oui, réel nouveauté par rapport a l’ancien
épisode, cette fois vous pourrez avoir la
joie de na pas avoir la même caisse que
votre adversaire sur le net ou en solo, car
un véritable atelier-peinture très complet
vous permettra de personnaliser votre
véhicule a la perfection, stykers, peintures
perlée, métallisée, de toutes les couleurs,
seront a votre disposition.
A propos de personnalisation, il en sera
évidement de même avec vos circuits, par
l’intermédiaire de l’éditeur de circuits.
Des nouvelles fonctionnalités plus
puissantes y on était rajouté, avec le
positionnement pré-calculer des cameras a
tel endroit de la course, et la possibilité
d’inscrire un petit texte à un checkpoint
donnée, pour vous stimuler ou vous narguer,
c’est au choix.
Foxus
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Conclusion générale & notes : |
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Au final, Trackmani Sunrise se
démarque en bon nombre de points de
son prédécesseur, il a su évoluer et
apporté de réel plus a cette suite.
Les graphismes de toutes beauté ne
son pas étranger a cet
enthousiasme, l’atelier peinture
est un petit bonus très appréciable,
mais c’est surtout le plaisir
d’avoir toujours a découvrir un
nouveau circuit, car la création est
quasiment illimité, et la sensation
de découverte quasi-permanente.
Bref, l’un des seuls jeux à acheter
dans l’année, si vous deviez n’en
choisir qu’une poignée.
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Son |
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91% |
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Graphismes |
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91% |
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Jouabilité |
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95% |
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Longévité |
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87% |
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Note générale |
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92% |
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