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Act of War : Direct Action

Vous étiez en manque de bombes atomiques, de tanks en tous genre et de stratégies de guerre ? Une petite injection d'Act of War et vous serez vite rétablie.



Genre : Action
Editeur : Atari
Developpeur : Eugen Systems
Format du support : DVD-Rom
Mode multijoueur : oui
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Date de sortie : 18 Mars 2005

Site officiel du jeu : http://www.atari.com/actofwar/

Configuration minimale requise :
Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Configuration conseillée :
Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo



Les images distribuées parcimonieusement par Eugen Systems faisaient baver le monde de la presse avec autant de succès que lorsque nos rétines s’illuminaient devant le projet Far Cry. Il est vrai qu’Act of War est beau, très fin, et techniquement impressionnant. Ca pète de partout, il y a des tas d’écrans qui apparaissent en gros plan ou en image satellite, et les unités bougent comme dans le vie. Mais une chouette vie, où vous auriez à votre botte l’ensemble des forces américaines sous vos ordres et où perdre idiotement quelques militaires dans une embuscade ennemie ne sera pas signe de démission immédiate. Le pied.
Eugen Systems déclare donc la guerre ouverte au monde du RTS et plus principalement à son principal concurrent auquel le jeu fait clairement référence : Command & Conquer. Alors coup à blanc ou véritable bombe atomique de la part des auteurs du respectable Gladiators ?

C’est un film ou un jeu ?

Effectivement, on peu se poser la question. Le jeu pèse 5 go, et c’est pas pour rien : il contient énormément de scènes vidéo, filmé avec des acteurs réels.

Le mode solo est ainsi parsemé de cut-scènes filmées pour de vrai, à la Command & Conquer, dont le titre se rapproche par bien des points. Vu la qualité de l’image, on comprend alors tout de suite pourquoi le jeu tient sur 2 DVD (ce qui est tout de même une première pour un jeu, et encore plus pour un STR…). Les dialogues sont d’ailleurs très bons, dans le ton, avec de vrais doubleurs qui n’ont pas fait ça entre deux pauses café. Les musiques enfin, sont assez épiques et futuristes pour cadrer le jeu et happer le joueur. Les français qui ont réalisé tout ça ont prit le risque de s’intéresser à des points généralement délaissés dans les STR (notamment le mode solo, de plus en plus rabattu à une simple suite de missions sans véritable lien).

Scénario a l’américaine pour jeux frenchi

Au niveau du scénario, c’est du tous bon, tous classique, dans un futur très proche, le monde libre (donc américain, forcément...) est menacé par des terroristes ultra organisés qui n’hésitent pas à déclarer la guerre ouverte aux Etats-Unis et cela depuis le monde entier en passant par le c½ur des villes américaines. La puissance de ces terroristes, le Consortium, s’est construite à coup de pétro-dollars et l’or noir est la clef de ce conflit. N’allez pas croire qu’ils sont d’ailleurs démunis et se battent comme des terroristes artisanaux. Non, il s’agit d’une réelle armée dotée des dernières technologies de pointe comme des chars furtifs. Face à ça, les gentils de l’U.S. Army, première force du jeu, se retrouve vite débordée et fait appel à son armée secrète ultra high-tech, la Task Force Talon, troisième force du jeu. La mise en scène est assez réussie et les cinématiques, mélangeant acteurs filmés, synthèse, moteur de jeu sont de toute beauté.

Explosions, et mitrailles en tous genre : tout un programme

On peu dire qu’en solo, ça pulse, et c’est très mouvementé. Un vrai feuilleton à grande échelle avec défense d’ambassades gouvernementales, protection de civils et de politiciens, escorte, attaque surprise, et tout le tintouin. Bref, le grand jeu. La drague à la française en quelque sorte. Le gameplay est assez bien foutu, en solo du moins, avec un éventail d’unités toutes plus ou moins futuristes, mais qui s’accordent très bien, et se différencient assez rapidement. Bref, on prend son pied, et c’est le principal. Surtout que l’univers solo est assez important. Un autre point important dans le jeu : la gestion des prisonniers :

En effet est préférable ne jamais laisser un camarade derrière soi, puisque cela en devient vital car c’est autant d’argent que vous laissez. De plus, ils peuvent révéler des informations tactiques sur le terrain une fois capturés et interrogés. Bref, les blessés deviennent très convoités dans le jeu.

C’est beau, et c'est passionnant...

Pour la partie graphismes, on peut dire que les environnements urbains sont très majestueux, superbement réalisés et surtout utilisés avec brio lors des différentes missions. Celles-ci sont variées avec des missions d’escorte, des missions d’annihilation, des objectifs à capturer, des otages à sauver… La variété est au rendez-vous et vous évitera toute lassitude pendant la campagne. Les unités sont variées et assez différentes entre les trois camps pour qu’une approche différente de jeu soit envisageable. Il n’y a pas non plus de différence flagrante entre les trois mais cela reste très raisonnable et on passe d’un camp à l’autre sans trop de souci. Le design des unités se montre très propre et assez réaliste chez les unités créées pour l’occasion. La modélisation et autres textures sont vraiment superbes pour l'ensemble du jeu. Même combat pour les animations. En revanche la config que vous devrez avoir devra être assez costau. Pour la bande son : c’est du tous bon, a savoir que les voix sont de très bonne facture et pour une fois, la version française a bénéficié de voix-off de qualité. C’est important de la signaler.

Le multi, quant à lui, est un peu oublié.

Pour le multi, tous comme le solo, l'argent se gagne surtout en exploitant des nappes de pétrole. Pour cela, il faut construire un derrick à des endroits particuliers mais aussi une raffinerie. L'enjeu du mode multijoueur vous saute dès lors aux yeux : il faut arriver le premier sur les zones où le pétrole est exploitable et défendre chèrement ses installations pour se constituer un joli pactole et prendre le dessus sur l'ennemi. Celui qui maîtrise le plus de puits de pétrole verra en effet les dollars tomber plus rapidement dans son escarcelle ce qui lui permettra d'avoir une armée plus puissante

Lorsque l’on voit un STR futuriste, maintenant, on est en droit d’attendre un multi de qualité, fondé sur un gameplay solide et une variété de cartes et de modes nombreux. Act of War, s’il propose un nombre moyen de cartes (à savoir 17), n’est malheureusement pas assez fourni sur les autres points. Résultat, on s’ennuie vite à ne revoir qu’une copie un peu fade de C&C Generals.

Foxus

Conclusion générale & notes :

Act of war, a bien innové son genre en apportant des réelles nouveautés, la gestion des prisonniers, les ressources originales (le pétrole) et le fait d’inclure un film filmé avec des réels acteur tous au long du jeux rajoute une immersion encore sans précèdent. Mais là ou ce soft excelle le plus, c’est dans sa beauté graphique, jamais, au grand jamais, nous avons pu voir un STR aussi détaillé, surtout lors du zoom maximum a coup de molette de souris sur les unités, incroyable, les textures son elles aussi belle et détaillés, belle bande sons également, voix magnifiques. Seul point noir pour le scénario qui place encore nos amis les Amerlok en sauveurs du monde, mais bon, cette recette a déjà fait son succès, ne leurs en voulons pas trop.

Son
90%
Graphismes
93%

Jouabilité

89%
Longévité
85%
Note générale
95%


Evaluation

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