Un des plus célèbres « God-like » revient encore plus fort, et plus beau qu'un dieu : car vous serez ce dieu, pour votre plus grand plaisir.
Genre : Gestion Editeur : Electronic Arts Developpeur : Lionhead Studios Format du support : DVD-Rom Mode multijoueur : oui Classification : Déconseillé aux - de 12 ans Date de sortie : Fin 2005
Configuration minimale requise : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseillée : Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Black and White, premier du
nom, avait suscité un avis mitigé : certaines personnes trouvant ce jeu unique
et merveilleux et ceux pour qui le jeu n'était qu'un bon benchmark ...
Graphismes somptueux, pour
gameplay unique
En
effet, les graphismes de ce premier épisode étaient vraiment magnifiques et le
moteur était tellement bien optimisé que le jeu tournait sans problème sur des
petites config.
Mais c'est surtout par son
gameplay que ce jeu innovait. En effet, il ne ressemblait à aucun autre jeu de
stratégie. Pour faire assez simple, le but était d'être le seul dieu sur la
carte, pour cela nous avions à notre disposition plusieurs choses :
Une créature que l'on choisissait
dès le début , elle évoluait pendant tout le jeu sous plusieurs formes : sa
corpulence , son alignement ( bon ou mauvais ) , et son intelligence , en
effet, il suffisait de mettre une laisse à la créature en question pour lui
apprendre diverses actions comme se nourrir , aider les villageois ou encore
semer le chaos .
Des
sorts qui se gagnaient en aidant les villageois à faire des quêtes.
L'originalité, c'est que pour les utiliser le joueur devait faire à la souris
le dessin correspondant au sort voulu. Mais les sorts ne pouvaient pas être
lancés de n’importe ou. En effet, ils devaient être lancés dans la zone
d'influence.
Un village avec ses villageois :
plus le village était peuplé plus la zone d'influence était grande. Il fallait
veiller au bonheur des citoyens qui consistait à les nourrir ou encore les
loger. Ou les impressionner en utilisant des sorts en tout type.
Vous
l'aurez comprit Black & White était un grand jeu comme on en voit peu qui savait
innover.
Les nouveautés :
Un nouveau moteur graphique, le
moteur devrait être capable de faire des prouesses comme par le passé. A noter
que le terrain évolue selon l'alignement du joueur, tout comme la créature.
Des
batailles entre civilisations, grande nouveauté qui n'était pas présente dans le
premier opus, la différence avec les autres STR c'est que vous ne contrôlez
pas chaque unité vous devrez utiliser un drapeau de ralliement pour qu’elles
puissent se déplacer (un peu à la manière de Donjon Keeper pour ceux qui
voient).Les batailles en elles mêmes se font centaines de villageois contre
centaines de villageois. Le terrain devrait avoir une influence sur l'issu des
combats.
Les villageois pourront donc
prendre des armes de différents types, arcs avec des flèches gérées
indépendamment les unes des autres et qui se planteront aux premiers obstacles
rencontrés, épées en tous genres plus ou moins rapides et destructrices, etc...
Les armes et armures pourront être améliorées dans une sorte de forge.
Comme tout bon dieu qui se
respecte vous aurez à utiliser des sorts, ceux-ci sont dispatchés dans 3
catégories :
Les sorts bénéfiques qui
permettrons de créer nourriture, bois et sans doute métal (vu l'apparition
des armes), soigner villageois et créatures ou encore créer un dôme
d'invincibilité tout autour d'une zone.
Les sorts offensifs du genre boule
de feu ou éclair, bref tout ce qui peut faire mal et impressionner les
villageois.
Et une nouvelle catégorie de sorts
nommés sorts épiques, qui rassemblera des sorts assez impressionnants du genre
invocations de volcans de tornade de sirènes et bien d'autres.
Les sorts nécessiteront, comme
dans le premier épisode, des points de prière qui se collecteront en plaçant
plusieurs villageois près de votre temple de manière à les faire prier
Et au final :
Pour
finir, la créature pourra devenir un avantage de poids dans les combats et
pourra apparemment mettre armes et armures en tout genre. Les duels entre les
créatures devraient toujours être au rendez-vous. Coté technique, chaque
créature devrait être composée de plus de 5000 polygones.
Il y aura plus de choix dès le
départ avec 5 créatures (Vache, Lion, Singe, Tigre et Loup) contre les 3 du
premier, il y aura toujours moyen de changer par la suite avec des créatures
gagnées en remplissant des quêtes mais elles seront moins nombreuses
qu'auparavant. L'équipe de Peter Molyneux
devrait encore signer ici un hit, si ils ne le sortent pas trop en retard.
Espérons que le jeu saura convertir les quelques personnes qui n'avaient pas
aimé le premier Black & White.
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