Plus beau, plus méchant, plus furtif, Fisher is back et ça ne va plus rigoler ! Un tout nouveau moteur graphique ainsi qu’un véritable retour en force des gadgets, voici en somme ce que proposera ce nouvel opus.
Genre : Action Editeur : Ubisoft Developpeur : Ubi Montreal Format du support : DVD-Rom Mode multijoueur : oui Classification : Déconseillé aux - de 16 ans Date de sortie : 31 Mars 2005
Site officiel du jeu :
Configuration minimale requise : Processeur 1,8 ghz, 256 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo Configuration conseillée : Processeur 2,5 ghz, 512 Mo de RAM, carte vidéo 3D 128 Mo
Des graphismes à la pointe des technologies
actuelles
Lors
des premières minutes du jeu, on ne peut que s’extasier devant une telle beauté
des effets d’eau. L’environnement qui entoure Sam se fait encore plus réalistes. On en oublierai presque que la
raison de notre venu ici est de tuer.
Le nouveau moteur graphique se dotera de l’effet ragg-doll très célèbre pour son
apparition dans divers jeu récent.
Que dire des visages de Sam et des terroristes. On pourrai presque lire
l’inquiétude du terroriste à la merci de votre nouveau
gadget tranchant. Voir l’eau ruisseler le long de la tenue de Sam montre à quel
point ce jeu approche du photo réalisme.
Les nouveautés
On peut dire que ce gadget manquait vraiment à Sam. Le couteau multifonction est
arrivé. Du
tranchage de gorge à l’ouverture de cadenas en passant par le perçage de tube
électrique, ce tout nouveau gadget se montrera des plus utile. On regrettera juste la grande facilité qu’il apporte au
soft.
Ce n’est plus un gadget dont je vais parler mais d’une chose essentielle à Sam…
je veux évidemment parler des coups létaux. Du coup de poing au brisage de
nuque, Sam aura une panoplie de mouvements bien plus fournis.
Du côté des armes, Fisher pourra choisir en fonction des missions entre
plusieurs packs tels que le pack infiltration, recommandé et bourrin. Le choix
se fera en fonction de votre façon de faire. Tuer ou pas, SCCT vous offrira un
large choix d’action sympathiques.
Choice or not choice ?
On
ne pourra plus reprocher à SplinterCell de ne pas laisser le choix des actions.
Certes, on se sent guidé vers un chemin mais rien ne vous oblige à le suivre.
Chaque choix entraînant une même
conclusion. Pour ce qui est de l’histoire des 3 chemins, on peut dire que 2
chemins sur 3 mènent au même endroit.
C’est un peu idiot mais quoi que vous fassiez, vous serez obliger d’effectuer la
fin de la mission comme le veulent les devellopeurs. Vous n’aurez pas vraiment
le choix pour ce qui est des objectifs, c’est l’ordre à faire et voila.
Un peu énervant au début, on se laisse aller et on rentre vraiment dans le jeu.
Dommage que certains choix ne puissent être opérer. Prenons un exemple concret, l’homme torturé de Lighthouse mourra quoi
que vous fassiez même si vous foncez vers lui tel un fou suicidaire. N’oubliez pas une chose, vous n’êtes pas invincible.
Pour ce qui est de la méthode brusque, les devellopeurs ont fait un effort pour
la rendre facilement utilisable mais on est quand même un peu obligé d’être
silencieux pendant un certain temps.
Une IA plus intelligente qu'artificielle.
Enfin,
les ennemis réfléchissent et réagissent à leur environnement ! Brisez une lampe
devant un ennemi le fera alerter ses amis, votre reflet dans un miroir trahira votre présence. Mais
l’IA montre rapidement ses faiblesses.
En passant par la stupidité de certain garde à la méfiance accru des autres, on
pourra être légèrement déboussolé.
Un garde soupçonnant votre présence allumera sa lampe de poche pour scruter les
environs. Au contraire, certains
Idiots entendant un bruit se dirigerons vers vous à 1mm et partirons comme si de
rien était malgré le cadavre à leur pied.
Certes, il fait sombre mais par moment, on se demande comment un garde peut être
omniscient puis stupide.
Peut être que la myopie les atteints ? On peut aussi se demander comment
certains ennemis font pour faire exprès de s’arrêter de dos pour que vous
faciliter la tache. On est peut être pas tous des hardgamers mais on sait tout
de même jouer sans assistance. Ubisoft n’a malheuresement pas compris ça. Et
c’est à regret que l’on peut constater de l’affligeante facilité du jeu.
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